Pracownia VR/AR – konkurs
Pracownia VR/AR vnLab ogłasza konkurs na uczestnictwo w programie artystyczno-badawczym pracowni.
Do udziału zapraszamy twórców zainteresowanych tworzeniem ambitnych narracyjnych form VR/AR.
W celu wzięcia udziału w konkursie należy:
- Zapoznać się z REGULAMINEM konkursu
- Przygotować i wysłać na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl wymagane w regulaminie dokumenty:
- curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzającymi wymagane do uczestnictwa w konkursie doświadczenie
- portfolio dotychczasowych dokonań twórczych
- dokumentacja projektu artystycznego lub dokumentalnego, który kandydat(ka) planuje rozwinąć w formie interaktywnej
- wypełnić FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY
Zapraszamy do udziału w konkursie!
Regulamin konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab.
§ I. Organizator i cel Konkursu
Organizatorem konkursu na udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab na rok 2020 (zwanego dalej „Konkursem”) jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Schillera w Łodzi, Laboratorium Narracji Wizualnych z siedzibą przy ul. Targowej 61/63 w Łodzi, 90-323 (zwana dalej „Organizatorem”). Celem Konkursu jest wybranie pięciu projektów wirtualnej rzeczywistości o charakterze artystycznym do uczestnictwa w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR przy Laboratorium.
§ II. Udział w Programie Pracowni VR/AR
Pracownia VR/AR poświęcona jest badaniu i rozwojowi form narracji w ramach doświadczeń immersyjnych, powstających w wyniku wykorzystania cyfrowych technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Działalność pracowni polega na wspieraniu powstawania wybranych narracyjnych form VR/AR oraz sukcesywnym badaniu zarówno samego procesu powstawania każdego z utworów jak i (w ograniczonym zakresie) odbioru tych utworów i porównywaniu tego odbioru z zamierzeniami twórców. W pracowni rozwijanych będzie rocznie 5 projektów, doprowadzonych w ciągu 12 miesięcy (od początku stycznia do końca grudnia) do etapu finalnie skończonych projektów gotowych do dystrybucji. Każdy z utworów będzie powstawał w procesie zarówno twórczym, jak i badawczym: dążeniem uczestników pracowni będzie odnalezienie odpowiedniej struktury narracyjnej dla opowiadanej przez siebie historii, dobranie adekwatnych środków wyrazu, rozwiązań technologicznych i produkcyjnych, wreszcie realizacja i postprodukcja utworu. Istotnym elementem programu są obowiązkowe dla uczestników trzydniowe warsztaty odbywające się nie rzadziej niż raz w miesiącu, w ramach których zespoły realizacyjne mają za zadanie rozwijać swoje pomysły i wspierać swoją wiedzą i umiejętnościami rozwój pozostałych projektów. Ponadto każdy z członków zespołu realizacyjnego zobowiązuje się do przygotowania za zakończenie każdego z etapów produkcyjnych (preprodukcja, produkcja, postprodukcja) dzieła w postaci opisów koncepcji i/lub prototypów tych elementów doświadczenia za których realizację odpowiada (np. koncepcja montażowa, dźwiękowa, prototypu udźwiekowienia, koncepcje graficzne itp.). Kopie wszystkich prototypów pozostaną w archiwum Pracowni jako materiał przykładowy do dalszych badań i prezentacji. Wszystkie procesy twórcze oraz efekty ich działania mogą podlegać badaniom.
§ III. Zasady uczestnictwa w konkursie
- W Konkursie uczestniczyć mogą osoby fizyczne oraz zespoły autorskie, które posiadają doświadczenie w zakresie tworzenia projektów artystycznych z dziedziny fotografii, filmu, teatru, sztuk wizualnych, instalacji artystycznych lub architektury prezentowanych na festiwalach lub wystawach indywidualnych lub zbiorowych w uznanych ośrodkach artystycznych.
- Warunkiem wzięcia udziału w Konkursie jest przekazanie Organizatorowi zgłoszenia zawierającego łącznie:
- wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
- tytuł, krótki opis i godło projektu
- imię i nazwisko lub nazwa kandydata do Konkursu,
- adres zamieszkania lub siedziby kandydata do Konkursu,
- numer telefonu i adres email,
- deklarację: „Wyrażam zgodę na udział w konkursie na uczestnictwo w programie Pracowni VR/AR na rok 2020 vnLabu i akceptuję jego regulamin”,
- curriculum vitae wraz z dokumentami potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej.
- portfolio dotychczasowych dokonań twórczych, potwierdzające doświadczenie, o którym mowa w ust. 1 powyżej. Portfolio może zawierać linki do utworów filmowych i innych treści multimedialnych.
- Treatment doświadczenia wirtualnej rzeczywistości o charakterze narracyjnym, które ma być realizowane w ramach pracowni VR/AR
- Uzasadnienie wyboru medium odpowiadające na pytania: dlaczego VR jest najbardziej odpowiednim medium dla tego projektu / dlaczego ten projekt nadaje się do VR.
- Eksplikacja reżyserska/realizacyjna, w tym planowane środki realizacyjne wizualne, dźwiękowe, przestrzenne, ew. interaktywne.
- MoodBook lub MoodBoard doświadczenia
- Skład ekipy realizacyjnej (preferowane będą zespoły najbardziej kompletne zawierające reżysera, autora zdjęć/animatora, producenta, dźwiękowca, montażystę/programistę. W przypadku zespołów niekompletnych Laboratorium w przypadku wyboru projektu do realizacji oferuje pomoc w znalezieniu brakujących członków zespołu, niemniej funkcja reżysera i funkcja producenta muszą być obsadzone w momencie zgłoszenia i potwierdzone odpowiednim doświadczeniem. Każda z wymienionych funkcji może być pełniona przez jedną lub więcej osób, dopuszcza się również sytuacje w których jedna osoba pełni więcej niż jedną funkcję, wymagane jest jednak wykazanie doświadczenia danej osoby w ramach każdej z funkcji którą ma pełnić w projekcie.
- Budżet doświadczenia mieszczący się w granicach od 50 000 zł do 80 000 zł lub większy w przypadku gdy aplikant posiada dodatkowe finansowanie projektu. Możliwe jest realizowanie projektu przez Laboratorium jako ko-produkcji przy założeniu jednakże, że Laboratorium pozostaje producentem wiodącym projektu bez względu na proporcje wkładu finansowego w realizację produkcji.
Wszystkie wymienione wyżej dokumenty, przygotowane w formacie PDF, i opisane[godło projektu]-["doswiadczenie" lub "treatment" lub "MoodBook: etc.]-2019.pdf
, należy kierować na adres KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl, umieszczając w tytule mejla godło projektu.
- wypełniony i wysłany formularz zgłoszeniowy dostępny TUTAJ, a zawierający:
- Projekt powinien spełniać łącznie następujące wymagania:
- stanowi wyłączną twórczość osoby (lub zespołu) dokonującej zgłoszenia oraz jej wyłączą własność, także w zakresie przysługujących twórcy praw autorskich lub w momencie złożenia projektu pozyskane są już niezbędne prawa umożliwiające realizację doświadczenia. W drugim z przypadków niezbędne jest załączenie dokumentów potwierdzających nabycie praw
- nie był wcześniej wykorzystany w całości lub w fragmentach w innym projekcie interaktywnym lub multimedialnym
- Termin przesyłania zgłoszeń upływa z dniem 31 października 2019 roku. Po otrzymaniu kompletnego zgłoszenia Organizator potwierdzi przyjęcie zgłoszenia do Konkursu na adres mejlowy podany w formularzu.
- Warunkiem uznania zgłoszenia za skutecznie przesłane jest możliwość prawidłowego odczytania nadesłanych plików.
- Każdy kandydat do Konkursu może złożyć tylko jedno zgłoszenie do Konkursu. W ramach zgłoszenia mogą być załączone maksymalnie dwa Projekty.
- Dokonanie nieprawidłowego zgłoszenia może spowodować wykluczenie z Konkursu zawartej w nim Koncepcji.
- Dokonanie zgłoszenia jest dobrowolne i oznacza w szczególności:
- przyjęcie i zaakceptowanie w pełni postanowień niniejszego regulaminu,
- wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych osoby zgłaszającej się w celach związanych z przeprowadzeniem, dokumentacją i promocją Konkursu. Klauzule dotyczące przetwarzania danych osobowych stanowią załącznik nr … do niniejszego regulaminu.
- nieodpłatne udzielenie Organizatorowi niewyłącznego oraz nieograniczonego czasowo i terytorialnie prawa do korzystania i rozporządzania nadesłanych dokumentacji Projektów na wszystkich polach eksploatacji, co w szczególności obejmuje wytwarzanie dowolną techniką i na dowolnym nośniku egzemplarzy utrwalenia, wprowadzanie do obrotu, publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym w tym udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu). Organizator uzyskuje wymienione prawa z chwilą otrzymania dokumentacji Projektów. Prawa te mogą być wykorzystywane wyłącznie w celach dokumentacyjnych, a także do promocji i reklamy Konkursu, a także w informacjach o Konkursie oraz relacjonowaniu jego przebiegu.
§ IV. Rozstrzygnięcie Konkursu
- Konkurs jest jednoetapowy.
- Jury ocenia zgłoszone przez uczestników Konkursu Projekty biorąc pod uwagę w szczególności:
- walor artystyczny Projektu,
- potencjał artystyczny Projektu jako doświadczenia wirtualnej rzeczywistości,
- oryginalność Projektu w kontekście istniejących form doświadczeń wirtualnej rzeczywistości
- uzasadnienie twórcy/twórców, dlaczego chciałby zrealizować Projekt w formie doświadczenia wirtualnej rzeczywistości (świadomość medium),
- dotychczasowe osiągnięcia twórcy/twórców.
- Racjonalność budżetową projektu (świadomość produkcyjna)
- Zgodność projektu z celami artystyczno-badawczymi Pracowni VR/AR, w szczególności wkład w rozwój języka narracji pasywnych w wirtualnej rzeczywistości lub narracji interaktywnych w wirtualnej rzeczywistości.
- W bieżącym roku w konkursie nie będą brane pod uwagę projekty rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz projekty o charakterze gier.
- Jury wybiera 5 Projektów, które wezmą udział w programie artystyczno-badawczym Pracowni VR/AR vnLab na rok 2020.
- Wyniki Konkursu zostaną ogłoszone na stronie internetowej Organizatora do dnia 10.11.2019 r. Organizator powiadomi laureatów o wynikach Konkursu drogą mailową, na adres mailowy wskazany w formularzu zgłoszeniowym
§ V. Wyjaśnienia co do wymagań regulaminowych
- W trakcie trwania Konkursu osoby i podmioty w tym zespoły autorskie, które mają zamiar wziąć w nim udział lub też dokonały skutecznego zgłoszenia do Konkursu, mogą zwracać się do Organizatora z pytaniami związanymi z wymaganiami dotyczącymi Projektu, na zasadach określonych w niniejszym paragrafie.
- Pytania, o których mowa w ust. 1 powyżej, powinny być kierowane drogą mailową na adres: KONKURSY@szkolafilmowawlodzi.pl oraz zawierać wskazanie imienia i nazwiska osoby pytającej.
- Pytania związane z wymaganiami dotyczącymi Projektu powinny być przesłane najpóźniej do dnia 9 października 2019 r. Na pytania te Organizator udzieli odpowiedzi najpóźniej do dnia 20 października 2019 r.
- Odpowiedzi Organizatora, o których mowa w ust. 3 powyżej, zostaną udzielone poprzez ich opublikowanie na stronie internetowej Konkursu.
- Opublikowane odpowiedzi, o których mowa w ust. 4 powyżej, będą traktowane na równi z postanowieniami niniejszego regulaminu, jeśli chodzi wymagania dotyczące Projektu.
- Pytania przesłane po upływie przewidzianego dla nich w ust. 3 powyżej terminu zostaną pozostawione bez odpowiedzi.
§ VI. Jury
- Członków Jury powołuje i odwołuje Rada Artystyczna Organizatora.
- Jury będzie oceniało Projekty kierując się ich walorami artystycznymi i oryginalnością oraz innymi wymaganiami zawartymi w niniejszym regulaminie, a także odpowiedziami udzielonymi przez Organizatora, o których mowa w § IV ust. 4 regulaminu.
- Decyzje Jury zapadają zwykłą większością głosów przy obecności większości członków Jury.
- Od decyzji Jury nie przysługuje odwołanie.
§ VII. Prawa autorskie
- Laureatem jest uczestnik Konkursu, który na podstawie decyzji Jury został włączony do programu artystyczno-badawczego Pracowni VR/AR vnLab na rok 2020. Postanowienia niniejszego paragrafu dotyczą Koncepcji Laureata, przez „Koncepcję”, o której mowa w niniejszym paragrafie należy rozumieć Koncepcję Laureata.
- Wszystkie prawa do Projektu zostaną na podstawie odrębnej umowy przeniesione producenta wiodącego projektu, którym jest Państwowa Wyższa Szkoła Filmowa, Telewizyjna i Teatralna im. Leona Shillera, mocą której Organizator nabywa wszelkie autorskie prawa majątkowe do finalnego utworu, obejmujące wszystkie pola eksploatacji znane w tej chwili, a w szczególności:
- wytwarzanie dowolną techniką egzemplarzy (w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową, w dowolnym systemie lub formacie; na wszelkich nośnikach, uploading, downloading), digitalizację,
- wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy,
- publiczne wykonywanie, wystawianie, wyświetlanie, odtworzenie oraz nadawanie (bezprzewodowe lub przewodowe, przez stację naziemną lub za pośrednictwem satelity) i reemitowanie, w dowolnym systemie, technice lub formacie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym, udostępnianie jako wideo na zamówienie (video-on-demand), webcasting, simulcasting, oraz udostępnianie z wykorzystaniem technologii strumieniowej (streaming), technologii wysokiej rozdzielczości (HD), technologii trójwymiarowej (3D) i technologii VR, a także w ramach dowolnych usług telekomunikacyjnych z zastosowaniem jakichkolwiek systemów i urządzeń (m.in. telefonów komórkowych, komputerów stacjonarnych i/lub przenośnych, a także przekazów z wykorzystaniem wszelkich dostępnych technologii np. GSM, UMTS itp., za pomocą telekomunikacyjnych sieci przesyłu danych),
- użycie w utworze multimedialnym,
- wprowadzanie do pamięci komputera lub innego urządzenia, udostępnianie za pośrednictwem sieci informatycznej (w tym w szczególności Internetu, sieci multimedialnych i IPTV), jak również udostępnianie możliwości zwielokrotniania za pośrednictwem sieci informatycznej.
- Laureat przenosi na Organizatora wyłączne oraz nieograniczone czasowo i terytorialnie prawo do zezwalania na wykonywanie zależnych praw autorskich do finalnego utworu VR realizowanego w Pracowni VR/AR vnLab, na polach eksploatacji wymienionych w pkt 5 ,w szczególności do zezwalania na rozporządzanie i korzystanie z ich opracowania. Laureat zobowiązuje się również, że nie będzie podejmował działań ograniczających to prawo w przyszłości.
- Laureat upoważnia Organizatora do wykonywania jego autorskich praw osobistych do finalnego utworu VR realizowanego w Pracowni VR/AR vnLab, oraz zobowiązuje się, że nie będzie wykonywał przysługujących mu praw osobistych w sposób ograniczający Organizatora w wykonywaniu jego praw do rzeczonych utworów. Zdanie wcześniejsze dotyczy w szczególności decydowania o udostępnieniu tych utworów odbiorcom (publiczności).
- Organizator zobowiązuje się udostępnić finalny utwór publiczności w otwartym dostępie, w ramach cyfrowej serii wydawniczej vnLab przy Wydawnictwie Biblioteki i Ośrodka Informacji Filmowej PWSFTviT w Łodzi.
§ VIII. Postanowienia końcowe
- W sprawach niezastrzeżonych do decyzji Jury, decyzje podejmuje Organizator. Organizator rozstrzyga wątpliwości dotyczących interpretacji niniejszego regulaminu.
- Niniejszy regulamin sporządzono w wersji polskiej i angielskiej. W razie wątpliwości interpretacyjnych decydujące znaczenie ma wersja polska.
- Sądem właściwym w przypadku ewentualnych sporów jest sąd powszechny właściwy według siedziby Organizatora.