Immersive Tech Week – VRDays Rotterdam

W ostatni weekend jeden z projektów Pracowni VR/AR vnLab miał nieoficjalny, przedpremierowy sneak peek podczas VRDays Europe na Immersive Tech Week w Rotterdamie. To jedna z największych w Europie konferencji poświęcona XR. Projekt był prezentowany w sekcji najbardziej nowatorskich doświadczeń XR ostatniego roku.

Dziękujemy Instytututowi Adama Mickiewicza za pomoc w zorganizowaniu pokazu.

Partnerzy: vnLab, IAM, VRDays, Showtime VR

Polska premiera SELF na Immersion Festival

Zapraszamy na polską premierę VR Self Patryka Jordanowicza i Tadeusza Chudego podczas festiwalu Immersion Festival w Warszawie 11-12 grudnia.

Jak czuje się osoba chora psychicznie? Jak postrzega świat? A może podział na osoby zdrowe i chore psychicznie w ogóle nie istnieje? Dla twórców projektu zainteresowanie tworzeniem obrazu fotograficznego i filmowego od lat idzie w parze z próbą zrozumienia i otwartością na świat zagadnień psychiki.

„Self”, z założenia, ma być dla widza silnym i zapadającym w pamięć doświadczeniem immersyjnym. Z doświadczenia, które pojmowane jest jako przeżycie, wynika zrozumienie inności. Zrozumienie natomiast tworzy tolerancję. Bodźce wizualne i dźwiękowe tego projektu to jedynie ścieżka, narzędzie do wygenerowania u odbiorcy emocji zbliżonych do stanu osób dotkniętych chorobami psychicznymi. Twórcom zależy na wywołaniu u widza stanu kontemplacji, melancholii i współodczuwania. „Self” porusza wyjątkowo delikatny temat, dlatego od początku tworzony jest przy udziale osób na co dzień zajmujących się zdrowiem psychicznym.

Koncepcja opowieści „Self” bazuje na strukturze mozaiki. Przedstawione historie są wspomnieniami z różnych etapów procesu zdrowienia byłych pacjentów, a ich realne sylwetki osadzone są w minimalistycznym środowisku 3D. Retrospekcje materializują się w postaci komentarzy voice–over, a zastosowanie dźwięku ambisonicznego eksponuje właściwości kategorii, którą jest cinematic VR.

 

Wystawa doświadczeń VR oraz seanse w kinie VR w ramach przeglądu festiwalowego odbywają się w Pałacu Kultury i Nauki w Warszawie w dniach 11–12 grudnia 2022 w godz. 10.00 – 19.00.
Wstęp bezpłatny.

 

Więcej informacji na stronie festiwalu.

VR Deep Dive na Lubelskim Festiwalu Filmowym

Zapraszamy na pokaz VR Deep Dive na Lubelskim Festiwalu Filmowym oraz panel „Narracje przyszłości”.

24.11 

16:00-18:15

Deep Dive, reż. Miłosz Hermanowicz (Polska) 2020, 17’
Magda, młoda kobieta, zgubiła się nad dzikiem brzegiem rzeki. Jej obawy i nadzieje mieszają się z rzeczywistością. W surrealistycznym środowisku walczy o uratowanie swojego dziecka i mierzy się z najbardziej bolesną stratą swojego życia.

Wstęp na pokaz jest wolny, po wcześniejszym zapisie.


Miłosz Harmanowicz – reżyser doświadczenia Deep Dive i Marcin Grembowicz – scenarzysta, wezmą udział w panelu „Narracje Przyszłości” dotykającego zagadnień nowych form i ich potencjału rozwoju.

18:30-20:00

Goście:

Miłosz Hermanowicz – montażysta filmowy i reżyser. Autor doświadczeń „Po apokalipsie” i „Deep Dive”. Zajmuje się obrazem 360° i obrazem stereoskopowym. Wychodząc ze swojej praktyki, rozwinął koncepcję natywnej narracji dla paradygmatu immersyjnego.

Marcin Grembowicz – scenarzysta, w tym m.in. serialu „Dziewczyny ze Lwowa” oraz doświadczenia VR „Deep Dive”. Członek Gildii Scenarzystów Polskich.

Marcin Magiera – autor zdjęć filmowych specjalizujący się w filmach 360° i VR. Odpowiada za zdjęcia do filmów „Kartka z Powstania” i „Wiktoria 1920” w reż. Tomasza Dobosza oraz „Debiutant” w reż. Bartosza Kruhlika.

Moderator: prof. UMCS Radosław Bomba – badacz, nauczyciel akademicki, animator kultury cyfrowej.
Wstęp wolny.

Więcej informacji na stronie festiwalu.

 

 

Pracownia Narracji Interaktywnych i Eseju Filmowego na 39. Kasseler Dokfest

Podczas Kasseler DokFest zaprezentujemy działania naszych dwóch Pracowni. Od 4 lat eksplorujemy nowe narracje wizualne związane z zastosowaniem mediów interaktywnych w filmie dokumentalnym i formach pokrewnych. Pracownia Narracji Interaktywnych powstała z obserwacji przemian w obszarze dokumentu XXI wieku, który stał się polem eksperymentowania z językiem audiowizualnym i tworzenia nowych modeli narracji. Podczas prezentacji pokażemy fragmenty naszej nowej produkcji SZKOŁA, ŚWIAT Igi Łapińskiej i Ewy Jarosz.

W Pracowni Eseju Filmowego pracujemy nad nowymi metodami i formami myślenia – myślenia obrazem, dźwiękiem i montażem, sięgamy do współczesnych form komunikacji audiowizualnej, gatunków, języków i konwencji. Zorganizowaliśmy warsztaty, gdzie filmowcy pracowali ze światowymi ekspert/k/ami eseju filmowego. W efekcie Pracownia wyprodukowała 5 projektów esejowych, w tym nagradzanego filmu „Subtotals” Mohammadrezy Farzada, „It’s About Time! Reflections of Urgency” Mieke Bal oraz, jeszcze przed premierą, „Solaris mon amour” Kuby Mikurdy. Podczas festiwalu przedstawiciele Pracowni zaprezentują fragmenty projektów filmowych oraz wezmą udział w dyskusji na temat tworzenia i produkcji filmu eseistycznego jako praktyki poznawczej.

19 listopada

39. Kasseler Dokfest

13:30

 

Więcej infromacji w programie. 

Pracownia VR na konferencji ZIP-Scene i pokaz doświadczeń na Vector VR Sector w Budapeszcie

W tym tygodniu jesteśmy w Budapeszcie, z naszymi utworami VR oraz prezentacją na temat wirtualnej rzeczywistości.

W dniach 9-12.11 na wystawie Vektor VR Section w ramach Verzio International Human Rights Documentary Film Festival zaprezentujemy tegoroczne projekty z Pracowni VR: „Control Negative” Moniki Masłoń i dwa utwory work-in-progress, nad którymi pracujemy „Wish You Were Here” Michała Stankiewicza i „I, Habitat” Poli Borkiewicz.

Pola Borkiewicz, kierowniczka Pracowni VR/AR vnLab i Piotr Maj wystąpią na konferencji ZIP-Scene, której jesteśmy partnerem z panelem „Sound design strategies implemented in interactive speculative environments to support the experience of feeling safe and co-regulation”

 

Więcej informacji:

Organizatorzy

Vector VR Exhibition

ZIP-Scene Conference

Verzió Film Festival

 

Współorganizatorzy:

Random Error Studio

Zip-Scene Conference

Code and Soda

 

Finansowanie:

International Visegrad Fund

Publikacje cyfrowe dziś – seminarium Jasnej 10 i vnLab

Zapraszamy do udziału osoby projektujące, wydające, programujące i wszystkie zainteresowane zagadnieniem cyfrowych publikacj!

Wstęp wolny po zgłoszeniu: seminarium@vnLab.org  

 Co to jest publikacja cyfrowa? – od tego pytania wychodzimy w seminarium skonstruowanym wokół koncepcji Publication-as-a-Website, powstałej w Laboratorium Narracji Wizualnych przy Szkole Filmowej w Łodzi. Wychodzimy od założenia, że istniejące rozwiązania, zwane „e-bookami”, nie realizują w pełni możliwości, jakie daje współczesny internet. Nie chodzi przecież o to, by symulować doświadczenie czytania książki, ale znaleźć formę doświadczenia czytelniczego, które byłoby adekwatne dla współczesnych sposobów obcowania z treściami kultury. Te zaś są coraz bardziej zróżnicowanew coraz mniejszym stopniu zależne od tekstu. Konsorcjum World Wide Web przygotowało specyfikację dla Publikacji Webowych, która z uwagi na „brak praktycznych zastosowań biznesowych” pozostała jednak na etapie szkicu: https://w3c.github.io/wpub/. Mimo tego od ponad dwóch lat Pracownia Narracji Interaktywnych pracuje nad zestawem narzędzi, które pozwoliłyby na tworzenie w pełnym tego słowa znaczeniu współczesnych publikacji cyfrowych. Celem seminarium jest otwarcie poszukiwań, prowadzonych dotąd w dość zamkniętym gronie, na społeczność osób projektujących, wydających, ale także programujących. 

Seminarium podzieliliśmy na trzy zjazdy. Pierwsze spotkanie poświęcone będzie próbie odpowiedzi na wyjściowe pytanie, prezentacji projektu cyfrowych publikacji vnLab oraz uczestniczących w seminarium partnerów: Grupy Roboczej, studio Rytm Interactive, poststudio Noviki oraz Michała Szoty. Dalej będziemy pracować w trzech grupach, skupionych na trzech zagadnieniach kluczowych dla publikacji cyfrowych: 

  1. Jak powinny wyglądać? czyli pytanie o doświadczenie czytelnicze; 

  1. Jak powinny działać? czyli pytanie o rozwiązanie technologiczne; 

  1. Jak powinny krążyć? czyli pytanie o sposoby docierania do czytelników: o biblioteki, księgarnie i archiwa. 

Na drugim i trzecim zjeździe każda grupa w ramach osobnych, intensywnych design sprintów wypracuje zestaw rozwiązań, które zostaną zaprezentowane i omówione na ostatnim zjeździe. Ostatecznym wynikiem seminarium będzie publikacja podsumowująca seminarium i kreśląca możliwe trajektorie rozwoju dla publikacji cyfrowych. 

Harmonogram 

Dzień 1: 5/11/22 

10-12:00 – część pierwsza 

  1. Krzysztof Pijarski, Tytus Szabelski, vnLab 
    Prezentacja projektów: PaaWPubLab30 min 

  • Co to jest publikacja cyfrowa? 

  • Czego brakuje istniejącym narzędziom? 

  • Przykłady istniejących publikacji (i narzędzi?) 

  1. Michał Dąbrowski i Maja Starakiewicz, vnLab 
    Prezentacje projektów publikacji vnLab30 min 

  1. Dyskusja – 1h 

12:00-13:00 

Przerwa obiadowa 

13:0016:00 – część druga 

  1. Prezentacje organizacji i osób partnerskich z zaznaczeniem własnej perspektywy na zagadnienie publikacji cyfrowych1 h 

  1. Ewa Drygalska, vnLab 
    Omówienie badan UX 45 min – 1h max 

  1. Dyskusja 1h 

  • czego chcą użytkownicy? 

  • czym może być publikacja cyfrowa? 

 

Dzień 2: 20/11/22 

  1. Piotr Karczewski, vnLab 
    Wprowadzenie o styku programista – projektant 30 min 

  1. Warsztaty (w trzech ścieżkach): 

  • Stos technologiczny – programowanie / tooling / workflow: Piotr Karczewski, Roman Kuhl, Michał Szota (wizualizacja stosu) 

  • UX – design sprint: Grupa Robocza (lead), Maja Starakiewicz, Michał Dąbrowski 

  • Ekosystem czytelniczy obieg publikacji cyfrowych: Krzysztof Pijarski, Tytus Szabelski, Noviki (wizualizacja) 

 

Dzień 3: 17/12/22 

  1. prezentacja wyników warsztatów 

  1. dyskusja/ ewaluacja 

  1. rozdanie ostatnich zadań już pod kątem publikacji 

 

Seminarium otwarte, obowiązują zapisy pod adresem: seminarium@vnLab.org  

Przyjdźcie pomyśleć i podziałać z nami! 

Organizator: Jasna 10 

Partnerzy: vnLab.org , grupa.robocza.org  

Koniec zdjęć do projektu badawczego oraz filmu In Side

Z radością infrormujemy, że po ponad 3 latach od powołania zespołu Pracowni S3D zakończyły się zdjęcia do projektu badawczego oraz filmu „In Side”. Dziękujemy całej zaangażowanej ekipie i wszystkim, którzy wspierali nas przez ostatnie lata.

Montaż już za nami i ruszamy z postprodukcją materiałów. Trzymajcie kciuki i śledźcie nasze relacje!

Planowana data premiery „In Side” – luty 2023.

Światowa premiera VR Control Negative Moniki Masłoń odbędzie się na festiwalu Dok Leipzig!

VR „Control Negative” Moniki Masłoń to ćwiczenie z utraty. W tej interaktywnej instalacji widzowie zaproszeni zostają do uczestniczenia w procesie, w czasie którego poznają mechanizmy iluzji, trenują brak kontroli i wpływu, obserwują, co się dzieje, gdy tracą to, do czego przywykli. Przy użyciu techniki VR autorka podejmuje próbę wprowadzenia widza w stan, w którym silne emocje – frustracja, bezsilność, złość i smutek – ujawniają podstawowe ludzkie mechanizmy, w tym iluzoryczne przeświadczenie o możliwości kontrolowania swojego życia. Odrealniony świat doświadczenia − negatywowa wersja świata realnego − to swoista sala treningowa, która służy do lepszego poznania siebie i swoich emocji. Użytkownik zostaje przeprowadzony przez kolejne rozdziały utworu, które pozwalają na stopniowe przejście od działania do kontemplacji.

18-23.10.2022
Pokaz w ramach sekcji Extended Reality: DOK Neuland
Museum of Fine Arts (MdbK) Lipsk
wtorek, czwartek – niedziela | 11:00–18:00
środa | 12:00–20:00

 

Więcej informacji na stronie.

Deep Dive na Belfast XR Festival

Doświadczenie VR „Deep Dive”w reżyserii Miłosza Hermanowicza będzie prezentowane w ramach Belfast Film Festival w sekcji XR 9 listopada 2022 roku.

„Deep Dive” jest kameralnym doświadczeniem fabularnym do wirtualnej rzeczywistości w którym wędrujemy z Magdą po dzikim brzegu rzeki. Nieoczekiwane wołanie o pomoc jej córeczki przywraca jej cel. Dąży do niej, ale rzeki nie da się pokonać. W momencie załamania, dochodzi do niesamowitego spotkania. Matka Magdy podchodzi do niej. Podbudowana, Magda zaczyna ją prowadzić przez fantastyczne zarośla i ponure drzewa w poszukiwaniu przejścia.

Matka obserwuje tajemniczo Magdę ale nie pomaga jej. Jedyna droga powrotu znajduje się w ich przeszłości i prowadzi do konfrontacji Magdy ze swoimi najgłębszymi lękami i żalami.

Więcej informacji na stronie festiwalu.

Noccc na Festiwalu Kamera Akcja w Łodzi

Podczas Festiwalu Kamera Akcja w Szkole Filmowej w Łodzi będzie okazja do doświadczenia VR Noccc Weroniki Lewandowskiej i Sandry Frydrysiak.

13-16 października, Galeria Szklarnia, Budynek Nowych Mediów, Szkoła Filmowa w Łodzi

„Noccc” to wirtualny, erotyczny poemat, w którym publiczność zaproszona jest do interaktywnego doświadczenia poezji i tańca. Punktem wyjścia dla eksperymentalnej animacji VR był wiersz slamowy autorstwa Weroniki Lewandowskiej. Artystka wykorzystuje w nim charakterystyczne dla języka polskiego dźwięki, tworząc onomatopeistyczne krajobrazy, przekraczające bariery językowe. Do stworzenia doświadczenia artystki zainspirował projekt badawczy poświęcony percepcji tańca i ruchu w wirtualnej rzeczywistości, który realizowały na Uniwersytecie SWPS, pisząc swoje rozprawy doktorskie o sztuce. „Noccc” to pierwsza polska realizacja VR, która miała premierę na Sundance – najważniejszym festiwalu kina niezależnego na świecie.

Projekcje w dniach:

13-15 października, godz. 16:30-20:00;

16 października, godz. 10:00-14:00

 

Więcej informacji na stronie festiwalu.