Deep Dive na Belfast XR Festival

Doświadczenie VR Deep Dive w reżyserii Miłosza Hermanowicza będzie prezentowane w ramach Belfast Film Festival w sekcji XR 9 listopada 2022 roku.

Deep Dive jest kameralnym doświadczeniem fabularnym do wirtualnej rzeczywistości w którym wędrujemy z Magdą po dzikim brzegu rzeki. Nieoczekiwane wołanie o pomoc jej córeczki przywraca jej cel. Dąży do niej, ale rzeki nie da się pokonać. W momencie załamania, dochodzi do niesamowitego spotkania. Matka Magdy podchodzi do niej. Podbudowana, Magda zaczyna ją prowadzić przez fantastyczne zarośla i ponure drzewa w poszukiwaniu przejścia.

Matka obserwuje tajemniczo Magdę ale nie pomaga jej. Jedyna droga powrotu znajduje się w ich przeszłości i prowadzi do konfrontacji Magdy ze swoimi najgłębszymi lękami i żalami.

Więcej informacji na stronie festiwalu.

Noccc na Festiwalu Kamera Akcja w Łodzi

Podczas Festiwalu Kamera Akcja w Szkole Filmowej w Łodzi będzie okazja do doświadczenia VR Noccc Weroniki Lewandowskiej i Sandry Frydrysiak.

13–16 października, Galeria Szklarnia, Budynek Nowych Mediów, Szkoła Filmowa w Łodzi

Noccc to wirtualny, erotyczny poemat, w którym publiczność zaproszona jest do interaktywnego doświadczenia poezji i tańca. Punktem wyjścia dla eksperymentalnej animacji VR był wiersz slamowy autorstwa Weroniki Lewandowskiej. Artystka wykorzystuje w nim charakterystyczne dla języka polskiego dźwięki, tworząc onomatopeistyczne krajobrazy, przekraczające bariery językowe. Do stworzenia doświadczenia artystki zainspirował projekt badawczy poświęcony percepcji tańca i ruchu w wirtualnej rzeczywistości, który realizowały na Uniwersytecie SWPS, pisząc swoje rozprawy doktorskie o sztuce. Noccc to pierwsza polska realizacja VR, która miała premierę na Sundance – najważniejszym festiwalu kina niezależnego na świecie.

Projekcje w dniach:

13–15 października, godz. 16:30-20:00;

16 października, godz. 10:00-14:00

 

Więcej informacji na stronie festiwalu.

ERASMUS XR Multiplier Event: The Art and Design of XR

Program sympozjum jest dostępny pod adresem: https://www.onassis.org/whats-on/symposium-the-art-and-design-of-xr

Sympozjum The art and design of XR odbyło się w dniach 23–24 września 2022 roku w Galerii Narodowej w Atenach. Pierwszego dnia uczestników powitali Marta Marta Materska-Samek, Adnan Hadziselimovic, Krzysztof Pijarski oraz Dimitris Charitos – przedstawiciele projektu Erasmus XR oraz Prodromos Tsiavos reprezentujący ONASSIS STEGI XR. Osoby zaangażowane w projekt miały również okazję by opowiedzieć o wybranych działaniach immersyjnych. Członkowie Katedry Ekonomiki i Zarządzania Mediami z Instytutu Kultury Uniwersytetu Jagiellonskiego Marzena Barańska oraz Monika Hapek opowiedziały o aspektach prawnych w zakresie wykorzystania rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, Michał Wójciak przedstawił zjawisko mody cyfrowej, a Marta Materska-Samek omówiła rozwój technologii immersyjnych w odniesieniu do polskiego rynku medialnego. Adnan Hadziselimovic, Fabrizio Cali oraz Letta Shtohryn zaprezentowali działania Maltanskiego Uniwersytetu z zakresu sztuki cyfrowej. Krzysztof Pijarski z Łódzkiej Szkoły Filmowej zademonstrował immersyjne poszukiwania narracyjne realizowane w ramach Laboratorium Narracji Wizualnych – vnLab. Swoje wystąpienie mieli również członkowie Spatial Media Research Group: Dimitris Charitos, Charalampos Rizopoulos, Penny Papageorgopoulou oraz Iouliani Theona. Zgłoszone prezentacje prelegentów pierwszego i drugiego dnia obejmowały pięć obszarów tematycznych: perspektywy społeczne i kulturowe środowisk wirtualnych przeznaczonych dla wielu użytkowników, XR jako kreatywne medium, cinematic VR, dystrybucję i aspekty biznesowe technologii immersyjnych oraz zanurzenie i udział publiczności w wydarzeniach immersyjnych. Swoje wystąpienia mieli również m.in. artysta Chris Salter, Marcos Novak (Uniwersytet Kalifornijski) czy Michel Reilhac (Biennale Sztuki w Wenecji). W sobotni wieczór uczestnicy mogli również obejrzeć wybrane realizacje immersyjne w Muzeum Uniwersytetu Ateńskiego, którego siedziba jest położona w historycznej dzielnicy Aten – Plaka.

Szkolenie Erasmus XR w Atenach i Psachnie

Wrześniowe szkolenie dla kadry akademickiej z zastosowania technologii immersyjnych zostało zorganizowane przez Uniwersytet Narodowy im. Kapodistriasa w Atenach, a wzięli w nim udział przedstawiciele Instytutu Kultury Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie, Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej im. Leona Schillera w Łodzi oraz Uniwersytetu Maltańskiego. Pierwsze dwa dni szkolenia odbyły się w jednej z sal Wydziału Komunikacji i Medioznawstwa w Atenach. Absolwenci projektowania środowisk wirtualnych zaprezentowali swoje projekty, a także opowiedzieli o procesie projektowym i źródłach inspiracji. Zaprezentowano również realizacje Spatial Media Research Group m.in. Polispective czy ATHsENSe. Trzeciego dnia uczestnicy przenieśli się do postindustrialnej siedziby Uniwersytetu w Psachnie, gdzie mieści się Wydział Kina i Sztuk Cyfrowych Ateńskiego Uniwersytetu. Dwudniowe warsztaty dał możliwość zapoznania się z technologią tworzenia trójwymiarowych modeli z wykorzystaniem m.in. aplikacji Scaniverse. Zadaniem uczestników było zeskanowanie elementów natury z pomocą smartfonów i tabletów, które następnie zostały zdigitalizowane, aby ostatecznie było możliwe ich wykorzystanie jako elementów rozszerzonej rzeczywistości. Szkolenie było również okazją do dyskusji nad kształtem finałowej publikacji z zakresu doświadczeń immersyjnych, organizacją szkoły zimowej na Wydziale Zarządzania i Komunikacji Społecznej Uniwersytetu Jagiellońskiego w lutym 2023 roku oraz międzynarodowej konferencji w Łodzi. Aktywności te stanowią część projektu Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory realizowanego w ramach programu Erasmus + pod kierownictem dr Marty Materskiej-Samek.